6. ročník
O čom sa učíme
Školský rok 2020/21
Učebnica Informatika s Alexom 6
01. Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Bezpečnosť Zoom
Programovanie - Sctarch
02. 6.8A Programovanie - Scratch. Úvod do programovania - prečítať. Poďme sa zoznámiť so Scratchom - prečítať. DÚ - vytvoriť si konto na https://scratch.mit.edu/ Zoom
03. 6.8A Programovanie - Scratch. Úvod do programovania - prečítať. Prostredie Scratch. Prvý program. Zdieľať. DÚ 6.8.A6
04. 6.8A Programovanie - Scratch. úlohy 6.8 A 1, 2, 3, 4 (nové príkazy pre pohyb, vzhľad, zvuk, riadenie)
05. 6.8A Programovanie - Scratch. úloha 6.8 A 5 (nové príkazy skoč na x, y, smerom 0) Zdieľať. Linky.
06. 6.8A Programovanie - Scratch. Stávame sa programátormi. úloha 6.8 A 6, DÚ: 6.8 A 7, 8, 9
Dištančné vzdelávanie od 26.10.2020. Videokonferencie budú cez Zoom informatika podľa corona rozvrhu.
27.10.2020 07. 6.8A Programovanie - Scratch. Stávame sa programátormi. (pero) úloha 6.8 A 10, DÚ: 6.8 A 11,12
16.11.2020 08. 6.8A Programovanie - Scratch. Keď sa veci opakujú - prečítať, vyskúšať. DÚ: 6.8 A 16 preteky
23.11.2020 08. 6.8A Programovanie - Scratch. Keď sa veci opakujú. DÚ: dokončiť 6.8.A 18 a urobiť 6.8 A 19 robot
30.11.2020 08. 6.8A Scratch. Keď sa veci opakujú. DÚ: dokončiť 6.8.A 23 vyberáme kliešte
07.12.2020 Oboznámenie sa so súťažou Adventný kalendár so ScratchCupom Remixovať(odvodiť), dokončiť, zdieľať, lajkovať :-)
14.12.2020 Riešenie úloh z Adventný kalendár so ScratchCupom Remixovať(odvodiť), dokončiť, zdieľať, lajkovať :-) do 1.1.2021 spolu minimálne 6 úloh, maximálne 24 :-)
Práca s textom
11.01.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1. Opakovanie - prečítať. Zjednodušme si život vo Worde - prečítať. (skryté značky a symboly, hľadať, nahradiť, kopírovanie textu, ) DÚ: 6.3.1 oznam, 6.3.3 sťažnosť dobrovoľná DÚ 6.3.4 šifra užitočné klávesové skratky
2. polrok
18.01.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 2. Píšeme zoznamy - prečítať (odrážky a číslovanie ) DÚ 6.3.5 - učiteľ, úloha 6.3.6 - test, , 6.3.7 - pomôcky
25.01.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. (vytvorenie tabuľky, nástroje na úpravu tabuľky , zlučovanie a rozdeľovanie, orámovanie, mriežka) - DÚ Tvoríme tabuľky - úloha 4,5,6 (priezvisko 6.3A.docx) do učiteľského zadania 6.3.A, 6.3.8 zoznam na exkurzi + čas úprav.
01.02.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. DÚ 6.3.11 vysvedčenie pre učiteľa vzor
08.02.2021 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky - prečítať, vyskúšať. ( Excel, karty s príkazmi, pracovná plocha, aktívna bunka, adresa bunky, riadok vzorcov, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úlohy: 6.4.1 sneh, 6.4.3 darčeky
15.02.2021 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2 - prečítať, vyskúšať. (orámovanie tabuľky, zalomiť text, kopírovanie formátu, zlúčiť bunky, vložiť obrázok) úloha: 6.4.A rozvrh - učiteľské zadanie (rozvrh s obrázkom)
01.03.2021 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (orámovanie tabuľky, zalomiť text, kopírovanie formátu) úlohy: 6.4.5 rozvrh google translate, 6.4.6 ponorky
08.03.2021 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (vyhľadať informácie na internete, vybrať to dôležité do tabuky) úloha 6.4.8 spracúvame informácie (tabuľky vytvoriť v Exceli, prekopírovať do Wordu k stručnému (vyberte podstatu) vytvorenému textu)
Softvér a hardvér - práca v počítačovej sieti a na internete
15.03.2021 6.6 Siete. (internet, servery, webové stránky, počítačová sieť, lokálna sieť, IP adresa, protokol TCP/IP, Cloud) úloha: 6.6.2 Scratch Cloud internet ako funguje internet Ako funguje internet
22.03.2021 6.7 Štruktúry (dopravný servis, google mapy) úloha: 6.7.1, úloha: 6.7.2 flyradar
29.03.2021 6. 7 Štruktúry (shmu, google mapy) úloha: 6.7.3, úloha: 6.7.4 Registrácia
12.04.2021 Komu to nestačilo/Získavanie obrázkov/Úloha 4. Online fotoeditor PL FotoEditor
19.04.2021 Úprava fotografií. (stiahnúť fotografie, zmeniť veľkosť, otočiť, orezať, text, efekty, uložiť .jpg, Album
fotografií) PL Online editor inštalačka XnView zmeniť veľkosť obrázku v XnView
26.04.2021 Album fotografií, fotografie
03.05.2021 TBS výstupný
10.05.2021 Komix 1 preskúmať videonávod obrázky stiahnuť a vytvoriť koláž v iPiccy . Komix poslať správne napísaným emailom.
18.05.2021 Komix 2 obrázky stiahnuť a vytvoriť koláž v iPiccy . Komix poslať správne napísaným emailom.
25.05.2021 Kyberšikana 01 02 03 04 ***
08.06.2021 Safer kids online 1-9 **
15.06.2021 Záverečné opakovanie
Domáce úlohy: (nejneskôr deň vopred do 18:00)
Každý vytvorený súbor uložiť ako Priezvisko_číslo úlohy a presunúť tento súbor do Alexandry.
Pri e-komunikácii s učiteľmi dodržiavať:
Predmet: Priezvisko, trieda
Oslovenie, text správy s upozornením na prílohu, pozdrav, podpis
08.06.2021 Safer kids online 1-9 **
Safer kids online: Zvieracia galaxia Animália
Pracujeme s obrázkami. iPiccy koláž
Školský rok 2019/20
Učebnica Informatika s Alexom 6
01. 6.1. Začína 6. ročník - Informácie. Aby sme si po lete spomenuli 1. Všade samé informácie (textové, grafické, tabuľkové, multimediálne, ...) DÚ: Malý testík, 6.1.1 vynálezy, 6.1.2 autonómne autá, dobrovoľné úlohy: 6.1.3 Sci-fi filmy, 6.1.4 Singularita
02. 6.1. Začína 6. ročník - Informácie. Aby sme si po lete spomenuli 2. Tajní agenti v akcii (kódovanie, vyhľadávanie informácií na webe - letecké spojenia, ubytovanie) úlohy: 6.1.5, 6.1.6, 6.1.7 dobrovoľná 6.1.8, 6.1.9
03. 6.1. Začína 6. ročník - Informácie. Aby sme si po lete spomenuli 3. (správa z tajnej misie) úlohy: 6.1.10
04. 6.2 Grafika. Keď pastelky nestačia. RNA 6.2.2 - filmová postava, iBobor
05. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 1. úlohy: 6.2.4, 6.2.5 , 6.2.6.
06. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.8, 6.2.10.
07. TBS ZŠ vstupný Test bádateľských spôsobilostí Cb8.qH
08. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.11, 6.2.12
09. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 3. úloha: 6.2.13
10. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1. Opakovanie. Zjednodušme si život vo Worde. užitočné klávesové skratky úlohy: 6.3.1 (skryté značky a symboly, hľadať, nahradiť)
11. iBobor
12. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 2. Píšeme zoznamy. (odrážky a číslovanie ) zoznam mojich silných stránok, úloha 6.3.5, úloha 6.3.6, , dobrovoľná úloha úloha 6.3.7, 6.3.8, úloha 6.3.9
13. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. (vytvorenie tabuľky, nástroje na úpravu tabuľky , zlučovanie a rozdeľovanie, orámovanie, mriežka) úloha 6.3.10 práca v škole - učiteľské zadanie 6.3.A
14. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky. ( Excel, karty s príkazmi, pracovná plocha, aktívna bunka, adresa bunky, riadok vzorcov, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úlohy: 6.4.1, 6.4.3
15. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (orámovanie tabuľky, zalomiť text, kopírovanie formátu) úlohy: 6.4.5 rozvrh google translate, 6.4.6 ponorky
16. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (vyhľadať informácie na internete, vybrať to dôležité do tabuky) úloha 6.4.8 spracúvame informácie (tabuľky v Exceli, prekopírovať do Wordu k vytvorenému textu)
17. 6. 6 Siete. (internet, servery, webové stránky, počítačová sieť, lokálna sieť, Cloud) úloha: 6.6.1 internet
18. 6. 7 Štruktúry (dopravný servis, google mapy) úloha: 6.7.1, úloha: 6.7.2 flyradar
19. 6. 7 Štruktúry (shmu, google mapy) úloha: 6.7.3, úloha: 6.7.4
20. 6.8 A Scratch. Scratch opakovanie.
21. 6.8 A Scratch. Poďme sa zoznámiť so Scratchom - vytvorenie konta. Dú. zaregistrovať sa na https://scratch.mit.edu/ potvrdenie účtu pre zdieľanie úloha 6.8.A 13 vytvor čo len chceš
22. 6.8 A Scratch. Keď sa veci opakujú. úloha 6.8.A 16 preteky Scratch
23. Scratch. Kotrmelce PL
Domáce štúdium - konzultácie - otázky k téme v deň zadania do 14:00, odovzdanie úloh do dvoch dní po zadaní úloh do 14:00 na váš účet na scratch.mit.edu - nie do Alexandry. Nezabudnite programy zdieľať.
17.3.2020 24. 6.8 A Scratch úloha 6.8.A 23 vyberáme kliešte
24.3.2020 25. 6.8 A Scratch úloha 6.8.A 24 vesmírny votrelci 1, úloha 6.8.A 25 vesmírny votrelci 2
26.3.2020 Prosím všetky staré aj nové úlohy odovzdať do 27. 3. 2020 do 12:00. Nezabudnite ich dať zdieľať. Ďakujem :-)
31.3.2020 utorok 31. 3. 2020 od 9:15 na RTVS Dvojke - využijeme to, že každý utorok je na RTVS Dvojke informatika. Dúfam, že to budete môcť pozerať. Ak si budete potrebovať niečo zapisovať, píšte to do zošitu z informatiky. Prajem nám všetkým príjemnú zábavu :-)
Do mapy v zošite si vyznačte, koľko smetných košov stačí umiestniť v parku, aby sme sa odvšadiaľ dostali k smetnému košu na najviac jeden ťah. archív relácie https://www.rtvs.sk/televizia/archiv/15668/222213
7.4.2020 27. Komunikácia - opakovanie PL
Ak budete môcť, pozrite si v utorok 7. 4. 2020 o 9:15 na RTVS na Dvojke Školský klub – informatika Poznámky si píšte do zošita z informatiky J Uvidíme, čo nové sa dozvieme.
21.4.2020 Živé vysielanie RTVS, stretnutie s informatikou sa uskutoční v utorok 21. 4. 2020 cca od 10:00 na Dvojke. Poznámky si robte do zošita. DÚ INF pošlite mi na email foto z úloh - výzvy, ktoré ste riešili :-)
28.4.2020 Živé vysielanie RTVS, stretnutie s informatikou sa uskutoční v utorok 28. 4. 2020 cca od 10:00 na Dvojke. Poznámky si robte do zošita. DÚ INF pošlite mi na email foto z úloh - výzvy, ktoré ste riešili :-) V máji ideme opäť na Scratch :-)
5.5.2020 Scratch - efekty 30. Rozanimuj svoje meno PL video
Od budúceho týždňa je výuka informatiky prerušená do odvolania.
Prosím, dorobte si všetky staré úlohy.
Kto si urobí IT fitnes test národa a pošle mi certifikát, dostane známku 1. Otestujte svoje znalosti :-)
12.5.2020 Scratch
19.5.2020 Scratch
26.5.2020 Scratch
2.6.2020 Scratch
9.6.2020 Vírusy
16.6.2020 Informačná spoločnosť
23.6.2020 Opakovanie
Školský rok 2018/19
01. Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Správne sedenie. Opakovanie. e-mail
Učebnica Informatika s Alexom 6
02. Opakovanie. Informácie. úlohy: 6.1.1, 6.1..2, 6.1.3 dobrovoľná 6.1.4
03. Opakovanie. Informácie. úlohy: 6.1.5, 6.1.6, 6.1.7 dobrovoľná 6.1.8, 6.1.9
04. Opakovanie. Informácie. úlohy: 6.1.10
05. 6.2 Grafika. Keď pastelky nestačia. úlohy: 6.2.1 plán, 6.2.2 - filmová postava, 6.2.3. - súťaž moja škola csš google maps
06. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 1. úlohy: 6.2.4, 6.2.5 , 6.2.6.
07. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.8, 6.2.10.
08. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.11, 6.2.12.
09. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 3. úlohy: 6.2.13
10. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1. Opakovanie. Zjednodušme si život vo Worde. užitočné klávesové skratky úlohy: 6.3.1 (skryté značky a symboly, hľadať, nahradiť)
11. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1. úloha 6.3.2, úloha 6.3.3, dobrovoľná úloha 6.3.4 pomôcka
12. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 2. Píšeme zoznamy. (odrážky a číslovanie ) úloha 6.3.5, úloha 6.3.6, úloha 6.3.7, dobrovoľná úloha 6.3.8, úloha 6.3.9
13. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. (vytvorenie tabuľky, nástroje na úpravu tabuľky , zlučovanie a rozdeľovanie, orámovanie, mriežka)
14. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky. ( Excel, karty s príkazmi, pracovná plocha, aktívna bunka, adresa bunky, riadok vzorcov, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úloha: 6.4.1
15. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky. (orámovanie tabuľky, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úloha: 6.4.2 plán, úloha: 6.4.4 učitelia
16. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (orámovanie tabuľky, zalomiť text) úloha: 6.4.5 rozvrh google translate
17. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (kopírovanie formátu) úloha: 6.4.6 ponorky
18. 6.4 Tabuľky. úloha: 6.4.9 kupujeme domček snov (hypotéka, hypotekárna kalkulačka) ponuka kalkulačka
19. Tvoríme zakódované obrázky (inteligentné kopírovanie, kopírovanie formátu, kopírovanie tabuľky) odovzdať na učiteľské zadanie 6.4.A
20. 6. 6 Siete. (internet, servery, webové stránky, počítačová sieť, lokálna sieť, Cloud) úloha: 6.6.1
21. 6. 7 Štruktúry (dopravný servis, google mapy) úloha: 6.7.1, úloha: 6.7.2
22. 6. 7 Štruktúry (shmu, google mapy) úloha: 6.7.3, úloha: 6.7.4
23. 6. 7 Štruktúry (voľby) úloha: 6.7.5, úloha: 6.7.6, úloha: 6.7.7, úloha: 6.7.8
24 - 25. Scratch01 (prostredie Scratch, zmena pozadia scény, nová postava, pohyb postavy s ošetrením otáčania) Prezentácia
26 - 27. Scratch02 (animácia striedaním kostýmov, udalosť riadená vstupmi z klávesnice) Prezentácia
28 - 29. Scratch03 (riadenie postavy myšou a klávesnicou) Prezentácia
30. Hra bludisko (riadenie postavy myšou a klávesnicou) bludisko bludisko_plán
31 - 32. Scratch04 (textový vstup a výstup, premenné) Prezentácia
32. Hra Lietanie (riadenie postavy, premenné) Nech lieta
33. - 34. Scratch05 (zvuky, správy, viaceré pozadia, cielený pohyb) PL klavir
35. Scratch06 (riadenie programov z externých vstupov; zvuk, operátory) PL stromy matematika dobrovoľné: balony hudba
36. Scratch Príbeh (scéna, posielanie správ) PL pribeh1
37. Scratch07 (mozaika, využívanie cyklu a nových blokov) PL mozaika
38. Scratch Hladná ryba (premenné) PL Hladna_ryba
39. - 40.Scratch08 (súradnicova sústava, bloky, pečiatkovanie) PL 01_hviezdy 02_podprogram 03_kacicky 04_kacicka a pes
41. - 42.Scratch09 (súradnicova sústava, premenné, jedným ťahom) PL 02_jedným ťahom, 03_hracia kocka, 04_dve hracie kocky, 05_3Dkocka
43 - 44. Scratch Interakcia (opakovanie a prehĺbenie učiva) PL
45. Scratch opakovanie (opakovanie a prehĺbenie učiva) PL opakovanie úlohy
Scratch Rolovanie PL
Školský rok 2017/2018
01. Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Správne sedenie. Opakovanie. e-mail
Učebnica Informatika s Alexom 6
02. Opakovanie.
03. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úlohy: 14.5, 14.6
04. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úlohy: 14.7 14.8, 14.9
05. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úloha: 14.10
06. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úloha: 14.11
07. Grafika. RNA , LogoMotion. úlohy 15.1, 15.2, 15.3
08. Grafika. RNA , LogoMotion. Animácie1. úlohy 15.4, 15.5, 15.6
09. Grafika. RNA , LogoMotion. Animácie1. úlohy 15.8, 15.9, 15.10 dobrovoľné 15.11, 15. 12
10. Grafika. RNA , LogoMotion. Animácie1. úloha 15.13
11. 16. Text. Objavujeme fígle s textom. Opakovanie. užitočné klávesové skratky
12. 16. Text. úloha 16. 1, úloha 16. 2, úloha 16. 3, dobrovoľná úloha 16. 4 pomôcka
13. 16. Text. úloha 16. 5, úloha 16. 7, úloha 16. 8, dobrovoľná úloha 16. 6 , úloha 16. 9
14. 16. Text. Vkladáme obrázky. Píšeme zoznamy.
15.. Opakovanie
16. 16. Text. Tvoríme tabuľky
17. 16. Text. úloha 16. 10, úloha 16. 11
18. Vyhodnotenie iBobor 16. Text. úloha 16. 12
19. 17. Tabuľky. úloha 17. 1
20. 17. Tabuľky. úloha 17. 2
21. 17. Tabuľky. úloha 17. 3 dobrovoľná úloha 17. 4
22. 17. Tabuľky. úloha 17. 5 Rozvrh hodín
23. 17. Tabuľky. úloha 17. 6, úloha 17. 7 Bingo 1
24. 17. Tabuľky. úloha 17. 8, dobrovoľná úloha 17. 9
25. - 28. 18. Projekt Ako zmeniť svet úloha 18. 1 (word, obrázky, tabuľka, foto, ...)
29. Prezentovanie projektov (do 5. 3. dokončiť návrhy)
30. 19. Siete úlohy 19.1, 19.2, 19.3
31. 20. Štruktúry úlohy 20.1, 20.2, 20.3 dobrovoľná 20.4
32. 20. Štruktúry úlohy 20.5, 20.6, 20.7, 20.8
33. 21. Programovanie Scratch. Pripravijeme sa na programovanie. registrácia
34. 21. Programovanie Scratch. Pripravijeme sa na programovanie. úlohy 21. A1 - A5
35. 21. Programovanie Scratch. Stávame sa programátormi. úlohy 21. A6 - A8, dobrovoľná A9
36. 21. Programovanie Scratch. Zvládneš aj zložitejšie úlohy?. úlohy 21. A10 - A12, dobrovoľná A13
37. 21. Programovanie Scratch. Keď sa veci opakujú. úlohy 21. A14
38. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 1 úlohy 21. A15 - A16, dobrovoľná A17
39. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 2 úlohy 21. A18 - A21, dobrovoľná A22
40. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 3 úlohy 21. A23 kliešte
41. TBS
42. 21. Programovanie Scratch. Opakovanie.
43. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 3 úlohy 21. A24,A25 dobrovoľná A26, A27
44. 21. Analyzujeme cudzie programy úlohy 21. A28, A29, A30 hra
Školský rok 2016/2017
01. Pravidlá v OUI. Správne sedenie.
Učebnica Informatika s Alexom 6
02. Začína 6. ročník - Informácie (14) úlohy: 14.1
03. Začína 6. ročník - Informácie (14) úlohy: 14.2, 14.3, dobrovoľná 14.4
04. Začína 6. ročník - Informácie (14) úlohy: 14.5, 14.6, 14.7, 14.9 dobrovoľná 14.8
05. Začína 6. ročník - Informácie (14) úlohy: 14.10
06. Začína 6. ročník - Informácie (14) úlohy: 14.11
07. 6. Prezentácia - Poďme sa prezentovať. Kto som - prezentácia - poslať učiteľke.
09. 6. Prezentácia - úloha 6. 1. výberové konanie na miesto riaditeľa
10. 6. Prezentácia - úloha 6. 2. výberové konanie na miesto zabávača + úloha 6. 3.
11. 6. Prezentácia - Poďme prezentovať niekoho iného. Moje pokusy - medveď - poslať učiteľke.
12. 6. Prezentácia - Poďme prezentovať niekoho iného. Súťaž o osobnosť ľudských dejín. (referát a prezentácia) úloha 6. 5
13. Ako správne prezentovať úloha 6. 6
14. Prezentácia projektov úloha 6. 4
15. Upevňovanie učiva
16. 16. Text. Objavujeme fígle s textom. Opakovanie. užitočné klávesové skratky
17. 16. Text. úloha 16. 1, úloha 16. 2, úloha 16. 3, dobrovoľná úloha 16. 4
18. 16. Text. úloha 16. 5, úloha 16. 7, úloha 16. 8, dobrovoľná úloha 16. 6 , úloha 16. 9
19. 16. Text. Tvoríme tabuľky
20. 16. Text. úloha 16. 10, úloha 16. 11
21. 16. Text. úloha 16. 12
22. 17. Tabuľky. úloha 17. 1
23. 17. Tabuľky. úloha 17. 2
24. 17. Tabuľky. úloha 17. 3 dobrovoľná úloha 17. 4
25. 17. Tabuľky. úloha 17. 5 Rozvrh hodín
26. 17. Tabuľky. úloha 17. 6, úloha 17. 8 Bingo 1
27. 17. Tabuľky. úloha 17. 9, dobrovoľná úloha 17. 10
28. - 31. 18. Projekt Ako zmeniť svet úloha 18. 1 (word, obrázky, tabuľka, foto, ...)
32. 10. Štruktúry úloha 10. 1, úloha 10. 2
33. 10. Štruktúry úloha 10. 3
34. 10. Štruktúry úloha 10. 4, úloha 10. 5, dobrovoľná úloha 10. 6
35. 10. Štruktúry úloha 10. 7, úloha 10. 8
36. Vyhodnotenie projektu
37. codeacademy
38. 21. Programovanie Scratch. Opakovanie. A1. ideme cestou necestou, úloha 1. chrobáčik sa učí písať
39. Programovanie Scratch. Súradnice. PL
40. Programovanie Scratch. N-uholniky. PL
41. 21. Programovanie Scratch - úlohy 21 A1 - A5
42. 21. Programovanie Scratch - úlohy 21 A6 - A13
43. 21. Programovanie Scratch - úlohy 21 A16, 17 Pretky, A18 Pobehujúci robot
Školský rok 2015/2016
1. Pravidlá v učebni. Správne sedenie pri PC.
2. Opakovanie, kreslenie obrázku z prázdnin.
3. Opakovanie, posielanie obrázku e-mailom.
4. Imagine - stavebnice príkazov str.16 - 17
5. N-uholníky str. 17 - 18
6. Súťaž o eurobankovkách a minciach Euro Run
7. Kružnice, oblúky, hviezdy. str. 18 - 19
8. Rodný list korytnačky, skok posun str. 20 - 21
9. Automatické ťahanie str. 22 - 23
10. Náhodnosť, druhá korytnačka str. 24 - 26
11. Panel kreslenia. Ulož si pozadie. str. 26 - 27
12. Opakovanie, test. Ulož si projekt str. 27
15. Práca s číslami str. 4 - 6 hra1 hra2 hra3
16. Námorná bitka str. 7
17. Excel 1 - formátovanie PL
18. Excel 2 - formátovanie2 PL
19. Codeacademy
20. Excel 3 - výpočty PL nakupujeme školskyBufet /// PL.odt N.ods ŠB.osd
21. Excel 4 - grafy1 PL Bufet
22. Excel 5 - grafy2 PL
23. Excel 6 - opakovanie PL
24. Excel 7 - mapy, GPS, radar PL tabulky
25. Internet - opakovanie PL test1 test2
26. Bezpečne na internete PL Bezpečnosť s gorilkou
27. Bezpečnosť na internete - rozprávky (Guľovačka, Pomsta, Hrubokrk)
28. Bezpečnosť na internete - rozprávky (Pomútené hlavy, Ruky hore, Netancuj s vlkom, Bez kožúšteka)
29. Kyberšikanovanie 1 (Zatočme s ním spoločne - film)
30. Kyberšikanovanie 2 (Zatočme s ním spoločne - 5 video rozhovorov )
31. Webová stránka (učebnica - str. 10 - 13 - poznámky do zošita (zapamätajte si), vytvoriť tri otázky)
32. Hľadanie webových stránok v katalógu (učebnica - str. 14 - 18 - poznámky do zošita)
33. Obľúbené internetové adresy (učebnica - str. 19 - 21 - poznámky do zošita, poslať e-mail s prílohou)
Tabuľka. http://www.flightradar24.com/