• 6. ročník

        •  

          O čom sa učíme

          Školský rok 2020/21

          Učebnica Informatika s Alexom 6

          01.  Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Bezpečnosť                   Zoom

          Programovanie - Sctarch

          02. 6.8A Programovanie - Scratch. Úvod do programovania - prečítať. Poďme sa zoznámiť so Scratchom - prečítať. DÚ - vytvoriť si konto na  https://scratch.mit.edu/       Zoom

          03. 6.8A Programovanie - Scratch. Úvod do programovania - prečítať. Prostredie Scratch. Prvý program.  Zdieľať. DÚ 6.8.A6

          04.  6.8A Programovanie - Scratch. úlohy 6.8 A 1, 2, 3, 4  (nové príkazy pre pohyb, vzhľad, zvuk, riadenie)

          05. 6.8A Programovanie - Scratch. úloha 6.8 A 5 (nové príkazy skoč na x, y, smerom 0)           Zdieľať. Linky.

          06. 6.8A Programovanie - Scratch. Stávame sa programátormi. úloha 6.8 A 6,         DÚ: 6.8 A 7, 8, 9


          Dištančné vzdelávanie od 26.10.2020. Videokonferencie budú cez Zoom informatika  podľa corona rozvrhu.

          27.10.2020 07. 6.8A Programovanie - Scratch. Stávame sa programátormi. (pero)  úloha 6.8 A 10,         DÚ: 6.8 A 11,12

          16.11.2020  08. 6.8A Programovanie - Scratch. Keď sa veci opakujú - prečítať, vyskúšať.              DÚ: 6.8 A 16 preteky

          23.11.2020  08. 6.8A Programovanie - Scratch. Keď sa veci opakujú. DÚ: dokončiť 6.8.A 18 a urobiť 6.8 A 19 robot

          30.11.2020  08. 6.8A Scratch. Keď sa veci opakujú. DÚ: dokončiť 6.8.A 23 vyberáme kliešte

          07.12.2020 Oboznámenie sa so súťažou Adventný kalendár so ScratchCupom Remixovať(odvodiť), dokončiť, zdieľať, lajkovať :-)

          14.12.2020 Riešenie úloh z  Adventný kalendár so ScratchCupom Remixovať(odvodiť), dokončiť, zdieľať, lajkovať :-) do 1.1.2021 spolu minimálne 6 úloh, maximálne 24 :-)


          Práca s textom

          11.01.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1.  Opakovanie - prečítať.  Zjednodušme si život vo Worde - prečítať. (skryté značky a symboly, hľadať, nahradiť, kopírovanie textu, )       DÚ: 6.3.1 oznam, 6.3.3 sťažnosť dobrovoľná DÚ 6.3.4 šifra                                                                               užitočné klávesové skratky



          2. polrok

          18.01.2021 6.3 TextObjavujeme fígle s textom 2. Píšeme zoznamy - prečítať (odrážky a číslovanie ) DÚ 6.3.5 - učiteľ,  úloha 6.3.6 - test, , 6.3.7 - pomôcky

          25.01.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. (vytvorenie tabuľkynástroje na úpravu tabuľky , zlučovanie a rozdeľovanie, orámovanie, mriežka) - DÚ  Tvoríme tabuľkyúloha 4,5,6  (priezvisko 6.3A.docx) do učiteľského zadania 6.3.A, 6.3.8 zoznam na exkurzi + čas úprav.

          01.02.2021 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky.  6.3.11 vysvedčenie pre učiteľa         vzor

          08.02.2021  6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky - prečítať, vyskúšať. ( Excel, karty s príkazmi, pracovná plocha, aktívna bunka, adresa bunky, riadok vzorcov, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úlohy: 6.4.1 sneh, 6.4.3 darčeky

          15.02.2021  6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2 - prečítať, vyskúšať. (orámovanie tabuľky, zalomiť text, kopírovanie formátu, zlúčiť bunky, vložiť obrázok)  úloha: 6.4.A rozvrh - učiteľské zadanie (rozvrh s obrázkom)

          01.03.2021  6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (orámovanie tabuľky, zalomiť text, kopírovanie formátu) úlohy: 6.4.5 rozvrh google translate6.4.6 ponorky

          08.03.2021  6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (vyhľadať informácie na internete, vybrať to dôležité do tabuky) úloha 6.4.8 spracúvame informácie (tabuľky vytvoriť v Exceli, prekopírovať do Wordu k stručnému (vyberte podstatu) vytvorenému textu)

          Softvér a hardvér - práca v počítačovej sieti a na internete

          15.03.2021 6.6 Siete. (internet, servery, webové stránky, počítačová sieť, lokálna sieť, IP adresa, protokol TCP/IP, Cloud) úloha: 6.6.2 Scratch Cloud       internet    ako funguje internet      Ako funguje internet

          22.03.2021 6.7 Štruktúry (dopravný servis, google mapyúloha: 6.7.1, úloha: 6.7.2      flyradar

          29.03.2021 6. 7 Štruktúry (shmu, google mapyúloha: 6.7.3, úloha: 6.7.4    Registrácia

          12.04.2021 Komu to nestačilo/Získavanie obrázkov/Úloha 4. Online fotoeditor  PL  FotoEditor  

          19.04.2021  Úprava fotografií.  (stiahnúť fotografie, zmeniť veľkosť, otočiť, orezať, text, efekty, uložiť .jpg, Album

          fotografií)           PL                               Online editor      inštalačka XnView   zmeniť veľkosť obrázku v XnView

          26.04.2021 Album fotografií, fotografie

          03.05.2021   TBS výstupný

          10.05.2021 Komix 1 preskúmať    videonávod    obrázky stiahnuť a vytvoriť koláž v  iPiccy . Komix poslať správne napísaným emailom.

          18.05.2021 Komix 2   obrázky stiahnuť a vytvoriť koláž v  iPiccy . Komix poslať správne napísaným emailom.

          25.05.2021 Kyberšikana    01  02    03   04       ***

           

          08.06.2021 Safer kids online 1-9       **

          15.06.2021 Záverečné opakovanie


          Domáce úlohy: (nejneskôr deň vopred do 18:00)

          Každý vytvorený súbor uložiť ako Priezvisko_číslo úlohy a presunúť tento súbor do Alexandry.

          Pri e-komunikácii s učiteľmi dodržiavať:

          Predmet: Priezvisko, trieda

          Oslovenie, text správy s upozornením na prílohu, pozdrav, podpis

           

           

          08.06.2021 Safer kids online 1-9       **

            

          Safer kids online: Zvieracia galaxia Animália

          Pracujeme s obrázkami. iPiccy   koláž 

          komix

          Školský rok 2019/20

          Učebnica Informatika s Alexom 6

          01.  6.1. Začína 6. ročník - Informácie. Aby sme si po lete spomenuli 1. Všade samé informácie (textové, grafické, tabuľkové, multimediálne, ...DÚ: Malý testík, 6.1.1 vynálezy, 6.1.2 autonómne autá, dobrovoľné úlohy: 6.1.3 Sci-fi filmy, 6.1.4 Singularita

          02.  6.1. Začína 6. ročník - Informácie. Aby sme si po lete spomenuli 2. Tajní agenti v akcii (kódovanie, vyhľadávanie informácií na webe - letecké spojenia, ubytovanie) úlohy: 6.1.5, 6.1.6, 6.1.7 dobrovoľná 6.1.8, 6.1.9 

          03. 6.1. Začína 6. ročník - Informácie. Aby sme si po lete spomenuli 3. (správa z tajnej misieúlohy: 6.1.10


          04. 6.2 Grafika. Keď pastelky nestačia. RNA  6.2.2 - filmová postava,  iBobor

          05. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 1. úlohy: 6.2.4, 6.2.5 , 6.2.6.

          06. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.8, 6.2.10.

          07.  TBS ZŠ vstupný Test bádateľských spôsobilostí     Cb8.qH

          08. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.11, 6.2.12

          09. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 3. úloha: 6.2.13


          10. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1.  Opakovanie.  Zjednodušme si život vo Worde.    užitočné klávesové skratky    úlohy: 6.3.1 (skryté značky a symboly, hľadať, nahradiť)

          11. iBobor

          12. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 2. Píšeme zoznamy. (odrážky a číslovanie ) zoznam mojich silných stránok, úloha 6.3.5,  úloha 6.3.6, , dobrovoľná úloha úloha 6.3.7, 6.3.8, úloha 6.3.9

          13. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. (vytvorenie tabuľkynástroje na úpravu tabuľky , zlučovanie a rozdeľovanie, orámovanie, mriežkaúloha 6.3.10    práca v škole - učiteľské zadanie 6.3.A


          14. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky. ( Excel, karty s príkazmi, pracovná plocha, aktívna bunka, adresa bunky, riadok vzorcov, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úlohy: 6.4.1, 6.4.3

          15. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (orámovanie tabuľky, zalomiť text, kopírovanie formátu) úlohy: 6.4.5 rozvrh google translate6.4.6 ponorky

          16. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (vyhľadať informácie na internete, vybrať to dôležité do tabuky) úloha 6.4.8 spracúvame informácie (tabuľky v Exceli, prekopírovať do Wordu k vytvorenému textu)


          17. 6. 6 Siete. (internet, servery, webové stránky, počítačová sieť, lokálna sieť, Cloud) úloha: 6.6.1        internet

          18. 6. 7 Štruktúry (dopravný servis, google mapyúloha: 6.7.1, úloha: 6.7.2      flyradar

          19. 6. 7 Štruktúry (shmu, google mapyúloha: 6.7.3, úloha: 6.7.4


          20. 6.8 A Scratch. Scratch opakovanie. 

          21. 6.8 A Scratch. Poďme sa zoznámiť so Scratchom - vytvorenie konta. Dú. zaregistrovať sa na https://scratch.mit.edu/    potvrdenie účtu pre zdieľanie         úloha 6.8.A 13 vytvor čo len chceš                                  

          22. 6.8 A Scratch. Keď sa veci opakujú.  úloha 6.8.A 16 preteky        Scratch

          23. Scratch. Kotrmelce   PL  

                                                                                                                                                                                                       

          Domáce štúdium - konzultácie - otázky k téme v deň zadania do 14:00, odovzdanie úloh do dvoch dní po zadaní úloh do 14:00 na váš účet na scratch.mit.edu - nie do Alexandry. Nezabudnite programy zdieľať.                                        

          17.3.2020    24. 6.8 A Scratch    úloha 6.8.A 23 vyberáme kliešte 

          24.3.2020    25. 6.8 A Scratch    úloha 6.8.A 24 vesmírny votrelci 1, úloha 6.8.A 25 vesmírny votrelci 2

          26.3.2020 Prosím všetky staré aj nové úlohy odovzdať do 27. 3. 2020 do 12:00. Nezabudnite ich dať zdieľať. Ďakujem :-)

          31.3.2020 utorok 31. 3. 2020 od 9:15 na RTVS Dvojke -  využijeme to, že každý utorok je na RTVS Dvojke informatika. Dúfam, že to budete môcť pozerať. Ak si budete potrebovať niečo zapisovať, píšte to do zošitu z informatiky. Prajem nám všetkým príjemnú zábavu :-)

          Do mapy v zošite si vyznačte, koľko smetných košov stačí umiestniť v parku, aby sme sa odvšadiaľ dostali k smetnému košu na najviac jeden ťah. archív relácie https://www.rtvs.sk/televizia/archiv/15668/222213 

           7.4.2020  27.  Komunikácia - opakovanie   PL

          Ak budete môcť, pozrite si v utorok 7. 4. 2020 o 9:15 na RTVS na Dvojke Školský klub – informatika Poznámky si píšte do zošita z informatiky J Uvidíme, čo nové sa dozvieme.

            21.4.2020  Živé vysielanie RTVS, stretnutie s informatikou sa uskutoční v utorok 21. 4. 2020 cca od 10:00 na Dvojke. Poznámky si robte do zošita. DÚ INF pošlite mi na email foto z úloh - výzvy, ktoré ste riešili :-)

          28.4.2020  Živé vysielanie RTVS, stretnutie s informatikou sa uskutoční v utorok 28. 4. 2020 cca od 10:00 na Dvojke. Poznámky si robte do zošita. DÚ INF pošlite mi na email foto z úloh - výzvy, ktoré ste riešili :-) V máji ideme opäť na Scratch :-)

            5.5.2020  Scratch - efekty   30.  Rozanimuj svoje meno    PL   video

                                                                                                                                                                                                       

           

          Od budúceho týždňa je výuka informatiky prerušená do odvolania.

          Prosím, dorobte si všetky staré úlohy.

          Kto si urobí  IT fitnes test národa  a pošle mi certifikát, dostane známku 1. Otestujte svoje znalosti :-) 

             12.5.2020  Scratch

          19.5.2020  Scratch

          26.5.2020  Scratch

            2.6.2020  Scratch

            9.6.2020  Vírusy

          16.6.2020  Informačná spoločnosť

          23.6.2020 Opakovanie

           

          Školský rok 2018/19

          01.  Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Správne sedenie. Opakovanie. e-mail

          Učebnica Informatika s Alexom 6

          02. Opakovanie. Informácie. úlohy: 6.1.1, 6.1..2, 6.1.3 dobrovoľná 6.1.4

          03. Opakovanie. Informácie. úlohy: 6.1.5, 6.1.6, 6.1.7 dobrovoľná 6.1.8, 6.1.9 

          04. Opakovanie. Informácie. úlohy: 6.1.10


          05. 6.2 Grafika. Keď pastelky nestačia. úlohy: 6.2.1 plán, 6.2.2 - filmová postava, 6.2.3. - súťaž moja škola csš google maps

          06. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 1. úlohy: 6.2.4, 6.2.5 , 6.2.6.

          07. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.8, 6.2.10.

          08. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 2. úlohy: 6.2.11, 6.2.12.

          09. 6.2 Grafika. Tvoríme kreslené filmy 3. úlohy: 6.2.13


          10. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1.  Opakovanie.  Zjednodušme si život vo Worde.    užitočné klávesové skratky    úlohy: 6.3.1 (skryté značky a symboly, hľadať, nahradiť)

          11. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 1. úloha 6.3.2,  úloha 6.3.3, dobrovoľná úloha 6.3.4 pomôcka

          12. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 2. Píšeme zoznamy. (odrážky a číslovanie ) úloha 6.3.5,  úloha 6.3.6, úloha 6.3.7, dobrovoľná úloha 6.3.8, úloha 6.3.9

          13. 6.3 Text. Objavujeme fígle s textom 3. Tvoríme tabuľky. (vytvorenie tabuľkynástroje na úpravu tabuľky , zlučovanie a rozdeľovanie, orámovanie, mriežka


          14. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky. ( Excel, karty s príkazmi, pracovná plocha, aktívna bunka, adresa bunky, riadok vzorcov, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úloha: 6.4.1

          15. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky. (orámovanie tabuľky, šírka stĺpcov a výška riadkov, formátovanie textu) úloha: 6.4.2 plán, úloha: 6.4.4 učitelia

          16. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (orámovanie tabuľky, zalomiť text) úloha: 6.4.5 rozvrh google translate

          17. 6.4 Tabuľky. Excel - majster na tabuľky2. (kopírovanie formátu)  úloha: 6.4.6 ponorky

          18. 6.4 Tabuľky. úloha: 6.4.9 kupujeme domček snov (hypotéka, hypotekárna kalkulačka)  ponuka   kalkulačka

          19. Tvoríme zakódované obrázky (inteligentné kopírovanie, kopírovanie formátu, kopírovanie tabuľky) odovzdať na učiteľské zadanie 6.4.A


          20. 6. 6 Siete. (internet, servery, webové stránky, počítačová sieť, lokálna sieť, Cloud) úloha: 6.6.1

          21. 6. 7 Štruktúry (dopravný servis, google mapyúloha: 6.7.1, úloha: 6.7.2

          22. 6. 7 Štruktúry (shmu, google mapyúloha: 6.7.3, úloha: 6.7.4

          23. 6. 7 Štruktúry (voľbyúloha: 6.7.5, úloha: 6.7.6, úloha: 6.7.7, úloha: 6.7.8


          24 - 25. Scratch01 (prostredie Scratch, zmena pozadia scény, nová postava, pohyb postavy s ošetrením otáčania)  Prezentácia

          26 - 27. Scratch02 (animácia striedaním kostýmov, udalosť riadená vstupmi z klávesnice)  Prezentácia

          28 - 29. Scratch03 (riadenie postavy myšou a klávesnicou)  Prezentácia     

          30. Hra bludisko (riadenie postavy myšou a klávesnicou)   bludisko   bludisko_plán

          31 - 32. Scratch04 (textový vstup a výstup, premenné)  Prezentácia

          32. Hra Lietanie (riadenie postavy, premennéNech lieta

          33. - 34. Scratch05 (zvuky, správy, viaceré pozadia, cielený pohyb)   PL   klavir

          35. Scratch06 (riadenie programov z externých vstupov; zvuk, operátory PL stromy  matematika dobrovoľné: balony hudba

          36. Scratch Príbeh (scéna, posielanie správ PL pribeh1

          37. Scratch07 (mozaika, využívanie cyklu a nových blokovPL  mozaika

          38. Scratch Hladná ryba (premenné PL   Hladna_ryba

          39. - 40.Scratch08 (súradnicova sústava, bloky, pečiatkovaniePL  01_hviezdy  02_podprogram  03_kacicky   04_kacicka a pes

          41. - 42.Scratch09 (súradnicova sústava, premenné, jedným ťahomPL  02_jedným ťahom, 03_hracia kocka, 04_dve hracie kocky, 05_3Dkocka

          43 - 44. Scratch Interakcia (opakovanie a prehĺbenie učiva PL 

          45. Scratch opakovanie (opakovanie a prehĺbenie učiva PL       opakovanie úlohy

           

          Scratch Rolovanie   PL

          GalaxyCodr


           

          Školský rok 2017/2018

          01.  Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Správne sedenie. Opakovanie. e-mail

          Učebnica Informatika s Alexom 6

          02. Opakovanie.

          03. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úlohy: 14.5, 14.6              

          04. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úlohy: 14.7 14.8, 14.9

          05. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úloha: 14.10 

          06. Opakovanie. Vyhľadávanie informácií na internete. úloha:  14.11 


          07. Grafika. RNA , LogoMotion. úlohy 15.1, 15.2,  15.3

          08. Grafika. RNA , LogoMotion. Animácie1. úlohy 15.4, 15.5,  15.6        

          09. Grafika. RNA , LogoMotion. Animácie1. úlohy 15.8, 15.9,  15.10 dobrovoľné 15.11, 15. 12

          10. Grafika. RNA , LogoMotion. Animácie1. úloha 15.13


          11. 16. Text. Objavujeme fígle s textom.  Opakovanie.   užitočné klávesové skratky

          12.  16. Text. úloha 16. 1,  úloha 16. 2,  úloha 16. 3, dobrovoľná úloha 16. 4 pomôcka

          13. 16. Text. úloha 16. 5,  úloha 16. 7,  úloha 16. 8, dobrovoľná úloha 16. 6 ,    úloha 16. 9  

          14. 16. Text. Vkladáme obrázky. Píšeme zoznamy.

          15..     Opakovanie  

          16. 16. Text. Tvoríme tabuľky

          17. 16. Text. úloha 16. 10,  úloha 16. 11

          18. Vyhodnotenie iBobor  16. Text. úloha 16. 12


          19. 17. Tabuľky. úloha 17. 1

          20. 17. Tabuľky. úloha 17. 2

          21. 17. Tabuľky. úloha 17. 3  dobrovoľná úloha 17. 4

          22. 17. Tabuľky. úloha 17. 5 Rozvrh hodín

          23. 17. Tabuľky. úloha 17. 6, úloha 17. 7  Bingo 1

          24. 17. Tabuľky. úloha 17. 8, dobrovoľná úloha 17. 9


          25. - 28.  18. Projekt Ako zmeniť svet úloha 18. 1 (word, obrázky, tabuľka, foto, ...)                                                       

          29. Prezentovanie projektov  (do 5. 3. dokončiť návrhy)

          30. 19. Siete                  úlohy 19.1, 19.2,  19.3

          31. 20. Štruktúry            úlohy 20.1, 20.2,  20.3 dobrovoľná 20.4

          32. 20. Štruktúry            úlohy 20.5, 20.6,  20.7, 20.8 


          33. 21. Programovanie Scratch. Pripravijeme sa na programovanie.   registrácia

          34. 21. Programovanie Scratch. Pripravijeme sa na programovanie.   úlohy 21. A1 - A5

          35. 21. Programovanie Scratch. Stávame sa programátormi.               úlohy 21. A6 - A8, dobrovoľná A9

          36. 21. Programovanie Scratch. Zvládneš aj zložitejšie úlohy?.           úlohy 21. A10 - A12, dobrovoľná A13

          37. 21. Programovanie Scratch. Keď sa  veci opakujú.                        úlohy 21. A14

          38. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 1     úlohy 21. A15 - A16, dobrovoľná A17

          39. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 2     úlohy 21. A18 - A21, dobrovoľná A22

          40. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 3     úlohy 21. A23 kliešte

          41. TBS

          42. 21. Programovanie Scratch. Opakovanie.

          43. 21. Programovanie Scratch. Hľadáme jednoduchšie riešenia 3    úlohy 21. A24,A25   dobrovoľná A26, A27

          44. 21. Analyzujeme cudzie programy  úlohy 21. A28, A29, A30      hra


           

          Školský rok 2016/2017

          01.  Pravidlá v OUI. Správne sedenie.

          Učebnica Informatika s Alexom 6

          02. Začína 6. ročník - Informácie (14)  úlohy: 14.1

          03. Začína 6. ročník - Informácie (14)  úlohy: 14.2, 14.3, dobrovoľná 14.4

          04. Začína 6. ročník - Informácie (14)  úlohy: 14.5, 14.6, 14.7, 14.9 dobrovoľná 14.8

          05. Začína 6. ročník - Informácie (14)  úlohy: 14.10

          06. Začína 6. ročník - Informácie (14)  úlohy: 14.11


          07. 6. Prezentácia - Poďme sa prezentovať. Kto som - prezentácia  - poslať učiteľke.

          09. 6. Prezentácia - úloha 6. 1. výberové konanie na miesto riaditeľa

          10. 6. Prezentácia - úloha 6. 2. výberové konanie na miesto zabávača +  úloha 6. 3.

          11. 6. Prezentácia - Poďme prezentovať niekoho iného. Moje pokusy - medveď  - poslať učiteľke.

          12. 6. Prezentácia - Poďme prezentovať niekoho iného. Súťaž o osobnosť ľudských dejín. (referát a prezentácia) úloha 6. 5

          13. Ako správne prezentovať úloha 6. 6

          14. Prezentácia projektov úloha 6. 4  

          15. Upevňovanie učiva


                 16.  16. Text. Objavujeme fígle s textom.  Opakovanie.   užitočné klávesové skratky

                 17.  16. Text. úloha 16. 1,  úloha 16. 2,  úloha 16. 3, dobrovoľná úloha 16. 4  

                 18. 16. Text. úloha 16. 5,  úloha 16. 7,  úloha 16. 8, dobrovoľná úloha 16. 6 ,    úloha 16. 9      

                 19. 16. Text. Tvoríme tabuľky

                 20. 16. Text. úloha 16. 10,  úloha 16. 11

                 21. 16. Text. úloha 16. 12


                 22. 17. Tabuľky. úloha 17. 1

                23. 17. Tabuľky. úloha 17. 2

                24. 17. Tabuľky. úloha 17. 3  dobrovoľná úloha 17. 4

                25. 17. Tabuľky. úloha 17. 5 Rozvrh hodín

                26. 17. Tabuľky. úloha 17. 6, úloha 17. 8                                                                                                                    Bingo 1

                27. 17. Tabuľky. úloha 17. 9, dobrovoľná úloha 17. 10



               28. - 31.  18. Projekt Ako zmeniť svet úloha 18. 1 (word, obrázky, tabuľka, foto, ...)

               32.  10. Štruktúry úloha 10. 1, úloha 10. 2

               33.  10. Štruktúry úloha 10. 3

               34.  10. Štruktúry úloha 10. 4, úloha 10. 5, dobrovoľná úloha 10. 6

               35.  10. Štruktúry úloha 10. 7, úloha 10. 8


               36. Vyhodnotenie projektu

               37. codeacademy

               38. 21. Programovanie Scratch. Opakovanie. A1. ideme cestou necestou, úloha 1. chrobáčik sa učí                        písať

               39. Programovanie Scratch. Súradnice.    PL

              40.  Programovanie Scratch. N-uholniky.    PL

              41.  21. Programovanie Scratch - úlohy 21 A1 - A5

               42.  21. Programovanie Scratch - úlohy 21 A6 - A13

              43.  21. Programovanie Scratch - úlohy 21 A16, 17 Pretky, A18 Pobehujúci robot


           

          Školský rok 2015/2016

          1. Pravidlá v učebni. Správne sedenie pri PC.

          2. Opakovanie, kreslenie obrázku z prázdnin.

          3. Opakovanie, posielanie obrázku e-mailom.

          4. Imagine - stavebnice príkazov          str.16 - 17

          5. N-uholníky                                        str. 17 - 18

          6. Súťaž o eurobankovkách a minciach Euro Run

          7. Kružnice, oblúky, hviezdy.                 str. 18 - 19

          8. Rodný list korytnačky, skok posun    str. 20 - 21

          9. Automatické ťahanie                         str. 22 - 23

          10. Náhodnosť, druhá korytnačka         str. 24 - 26

          11. Panel kreslenia. Ulož si pozadie.     str. 26 - 27

          12. Opakovanie, test. Ulož si projekt     str. 27


          15. Práca s číslami     str. 4 - 6  hra1  hra2  hra3

          16. Námorná bitka      str. 7

          17. Excel 1 - formátovanie ​   PL

          18. Excel 2 - formátovanie2 ​   PL

          19. Codeacademy

          20. Excel 3 - výpočty ​   PL       nakupujeme   školskyBufet     ///  PL.odt   N.ods   ŠB.osd

          21. Excel 4 - grafy1 ​       PL      Bufet

          22. Excel 5 - grafy2 ​       PL   

          23. Excel 6 - opakovanie PL 

          24. Excel 7 - mapy, GPS, radar     PL tabulky

          25. Internet - opakovanie   PL   test1   test2

          26. Bezpečne na internete  PL    Bezpečnosť s gorilkou

          27. Bezpečnosť na internete - rozprávky (Guľovačka, Pomsta, Hrubokrk)

          28. Bezpečnosť na internete - rozprávky (Pomútené hlavy, Ruky hore, Netancuj s vlkom, Bez kožúšteka)

          29. Kyberšikanovanie 1 (Zatočme s ním spoločne - film)

          30. Kyberšikanovanie 2 (Zatočme s ním spoločne - 5 video rozhovorov )

          31. Webová stránka (učebnica - str. 10 - 13 - poznámky do zošita (zapamätajte si), vytvoriť tri otázky)

          32. Hľadanie webových stránok v katalógu (učebnica - str. 14 - 18 - poznámky do zošita)

          33. Obľúbené internetové adresy (učebnica - str. 19 - 21 - poznámky do zošita, poslať e-mail s prílohou)

          Tabuľka.      http://www.flightradar24.com/           

           Bezpečne na internete