• 7. ročník

        • O čom sa učíme

           

          Školský rok 2020/2021

          Učebnica Informatika s Alexom 7

          01.  Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Bezpečnosť                   Zoom

          Programovanie Scratch

          02. Scratch. Analyzujeme cudzie programy. úlohy 6.8.A 28, 29, 30, 31, 32             Scratch    

          03. Scratch. Opakovanie. úlohy 7.7.A Myš v bludisku 1,  2, 3 ,4, 5                          Zoom

          04. Scratch. Opakovanie. úlohy 7.7.A8 Myš na poli (n-uholníky)                     DÚ  7.7.A 7 Myš v bludisku 7

          05. Scratch. Porovnávanie scenárov 7.7.A 10,  Obrazce v obilí 1  7.7.A 11,   DÚ Obrazce v obilí 2 7.7.A 12  (13)

          06. Scratch. Tvoríme vlastné príkazy - prečítať, vyskúšať. 7.7.A 14    DÚ 7.7.A 15


          Dištančné vzdelávanie od 26.10.2020. Videokonferencie budú cez Zoom informatika  podľa corona rozvrhu.

          07. Scratch. Tvoríme vlastné príkazy - prečítať, vyskúšať. 7.7.A 16    DÚ 7.7.A 17, 18           

          05.11.2020  08 - 09 Scratch. Súradnice. Náhodnosť. 7.7.A 20    DÚ 7.7.A 21, 22, 23,  24

          12.11.2020 10. Scratch. Náhodnosť. 7.7.A 27 - dokončiť pracovný list za DÚ

           19.11.2020 11. Scratch. Náhodnosť. 7.7.A 28, 29 dokončiť  za DÚ  dobrovoľná DÚ 7.7.30

          26.11.2020 12. Online workshop "Základy práce s micro:bitom"  link na Zoom

          03.12.2020 13. Scratch. Náhodnosť.  7.7.A 31 (bublinky) dokončiť  za DÚ           zahrajte si Vladkovu hru

          10.12.2020 Oboznámenie sa so súťažou Adventný kalendár so ScratchCupom Remixovať(odvodiť), dokončiť, zdieľať, lajkovať :

          17.12.2020 Riešenie úloh z  Adventný kalendár so ScratchCupom Remixovať(odvodiť), dokončiť, zdieľať, lajkovať :-) do 1.1.2021 spolu minimálne 7 úloh, maximálne 24 :-)

          Reprezentácie a nástroje - práca s gafikou 7.4. Obrázky a fotografie

          14.01.2021 7.4 Grafika - opakovanie - prečítať. DÚ 7.4.A zimná krajinka, 7.4.1 Čo potrebujeme vedieť o grafike.



          2. polrok

          21.01.2021 7.4. Grafika - opakovanie - prečítať. DÚ 7.4.3 podľa postupu, 7.4.4 logo do videa.

          28.01.2021 7.4 Pracujeme s fotografiami - prečítať. DÚ Oboznámiť sa s programom iPiccy.   úloha 7.4.6 selfie.

          04.02.2021 7.4 Pracujeme s fotografiami - prečítať.  iPiccy  úloha 7.4.7 vylepšujeme fotografie, 7.4.8 Hubblov teleskop

          11.02.2021 7.4 Pracujeme s fotografiami - prečítať.  iPiccy  úloha 7.4.10 rozdiely, 7.4.11 naopak

          18.02.2021 7.4 Pracujeme s fotografiami. iPiccy  učiteľské zadanie 7.4.B koláž z vlastných (minimálne štyroch) zimných fotografií s uplatnením zlatého rezu.

          Reprezentácie a nástroje - práca s multimédiami 

          04.03.2021 7.5. Multimédiá  Práca so zvukom  - prečítať, nainštalovať Audacity. Úloha 7.5.1 Hráme sa so zvukom                                                                                                     videotutoriál                    Ak by bol problém využite túto intalačku:   Audacity 

          11.03.2021 7.5. Multimédiá  Práca so zvukom  - prečítať. Úloha 7.5.2 rozprávka                             1   2   3   4   5

          18.03.2021 7.5. Multimédiá  Práca so zvukom  - prečítať. Úloha 7.5.3 spracovávame reportáž (ku každej otázke 4 odpovede)  

          25.03.2021 7.5. Multimédiá  Práca so zvukom Úlohy z 7.5.A_Mixujeme zvuky PL . docx odovzdať aj s vyplneným PL do učiteľského radania 7.5.A. pomocné súbory                 Registrácia IQ opympiáda

          08.04.2021 7.5. Multimédiá    (zvuk, zvuková informácia, HW, SW, zvukové formáty, úpravy zvuku, efekty, palindróm, Scratch)  P

          Test s frekvenciami počuteľného zvuku

          15.04.2021 7.5. Multimédiá  Úloha 7.5.5 Čo potrebujeme vedieť o natáčaní videa. Spracovanie videa 1 - prečítať, nainštalovať OpenShot Video Editor   

          22.04.2021 7.5. Multimédiá  Spracovanie videa 1 - prečítať, vyskúšať. Úloha 7.5.6 (videoreportáž)   videotutoriál

          29.04.2021 7.5. Multimédiá  Spracovanie videa (obľúbená osobnosť, obrázky (max 800 x ...), hudba, titulky, zdroje, 1-3 min)    zásady a scénar

          06.05.2021 TBS výstupný

          13.05.2021 7.5. Multimédiá  Spracovanie videa Video - Môj kreslený príbeh              PL

          17. a 19.05.2021 7.5. Multimédiá  Spracovanie videa Video - záverečný projekt (vlastná rozprávka/príbeh z vlastných nakreslených obrázkov + hovorený komentár +titulky, prechody, ...)

          Reprezentácie a nástroje

          24. a 26.05.2021 Cloudy 1 referát     PL    referát   ukážka

          07.5. a 09.6.2021 Cloudy 2 prezentácia     PL 

           

          14.5. a 16.6.2021 Opakovanie

          21.5.  Záverečné hodnotenie

           

           


          Domáce úlohy: (nejneskôr deň vopred do 18:00)

          Každý vytvorený súbor uložiť ako Priezvisko_číslo úlohy a presunúť tento súbor do Alexandry.

          Pri e-komunikácii s učiteľmi dodržiavať:

          Predmet: Priezvisko, trieda

          Oslovenie, text správy s upozornením na prílohu, pozdrav, podpis

           

           

          Cloudy

            Opakovanie

           Školský rok 2019/2020

          01. Scratch - Vytvorenie scenára        PL   DÚ(str. 9,12,18,23)           projekty       Dú. zaregistrovať sa na https://scratch.mit.edu/

          02. Scratch -   Opakovanie blokov      PL   DÚ(str. 8, 12,13,20-3)       projekty 

          03. Scratch - Nové bloky  1 - 15          PL    5, 6, 8, 10, 13          DÚ (str. 9, 11,15)       projekty 

          04. Scratch - Nové bloky 16 - 24        PL   16, 17, 20, 23            DÚ (str. 18, 22)     potvrdenie účtu pre zdieľanie

          05. Scratch - Opakovanie s podmienkou  PL     5, 12, 13 , 17             projekty         písmená, balón  (*tanec)

          06. Scratch - Rozhodovanie         PL     4 - 5, 6 - 13, 14 -17     projekty        bludisko, pristátie na Marse, náhodné čísla, mucha

          07. Scratch - Parametre    PL  3-4, 5-7, 8-9, 11-12, 15-*16    projekty   obrázky zo štvorcov a troujuholníkov, pečiatkovanie slov

          08.  TBS ZŠ výstupný Test bádateľských spôsobilostí                                    vstupný     Cb8.qH

           09. Scratch - Parametre    PL            dom, ulica

          10. Scratch - premenné   PL

          11. TIM Test úrovne informatického myslenia   výstupný                            vstupný


          Učebnica Informatika s Alexom 7

          12. 7.1. Opakovanie. Počítač a čo je v ňom (hardnér, softvér, pevný disk, HDD, SDD, operačná pamäť, RAM, procesor, CPU, režim spánku, operačný systém, správca úloh, Ctrl+Alt+Del, b, B, kB, MB, GB, TB)   úlohy7.1.1, 7.1.2, 7.1.3   test1                                                                                           ako funguje počítač   

          13. 7.1. Opakovanie. Prieskumník (Windows prieskumník, priečinok, súbor, karta Zobraziť, karta Domov, Nástroj na vystrihovanie)  úlohy7.1.5, 7.1.7 dobrovoľné 7.1.8

          14. 7.1. Opakovanie. Práca s textom. úlohy7.1.9 (reklamný plagát), 7.1.11 (štatistika) (karta s nástrojmi Domov, Vložiť, Rozloženie; sktyté znaky, obrázok - formát, hľadať

          15. 7.2. Komunikácia. Online komunikácia a jej riziká. (online komunikácia - textová, hlasová, videorozhovor, jej riziká, kde hľadať pomoc) úloha 7.2.1


          16. 7.3 Konšpirácie. Dezinformačné webstránky. Čomu veriť. (konšpiračné - dezinformačné médiá, ako si overiť informácie) úlohy 7.3.1, 7.3.2

          17. 7.3 Konšpirácie. Hoax. (čo je hoax a kedy vznikol?úloha 7.3.5 , 7.3.6


          18. 7.4 Obrázky a fotografie. Grafika - opakovanie.(Skicár, Skicár 3D, karty: zmena veľkosti alebo skosenie, otočenie, zobrazenie, veľkosť plátna, ukladanie úloha 7.4.1, 7.4.2, dobrovoľná úloha - 3D obrázok

          19. 7.4Obrázky a fotografie. Grafika - opakovanie. (Skicár)  úloha 7.4.3 kreslenie podľa postupu.

          20. Digitálny fotoaparát.  Opis digitálneho fotoaparátu. Zásady fotografovania.         PL           

          Domáce štúdium - konzultácie - otázky k téme v deň zadania do 14:00, odovzdanie úloh do dvoch dní po zadaní úloh do 14:00.

          16. 3. 2020 2. skupina 20. Digitálny fotoaparát. Opis digitálneho fotoaparátu. Zásady fotografovania.         PL       

          18. 3. 2020 a 25. 3. 2020 1. skupina 21. - 22. Úprava fotografií.  (stiahnúť fotografie, zmeniť veľkosť, otočiť, orezať, text, uložiť .jpg, Album fotografií)           prezentácia  - nová    Online editor      inštalačka XnView   zmeniť veľkosť obrázku v XnView

          23. 3. 2020 a 30. 3. 2020 2. skupina 21. - 22. Úprava fotografií.  (stiahnúť fotografie, zmeniť veľkosť, otočiť, orezať, text, uložiť .jpg, Album fotografií)           prezentácia - nová    Online editor      inštalačka XnView

          26.3.2020 Prosím všetky staré aj nové úlohy odovzdať do 1. 4. 2020 do 14:00. Ďakujem :-)

           1.4.2020 opakovanie 23. Záver fotoprojektu  PL   poslať do 3.4.2020

          6.4.2020 + 8.4.2020    24. Komunikácia - opakovanie     PL     

          15.4.2020 opakovanie  25. Foto   7.4 Obrázky a fotografie. Úloha 7.4.6 Selfie

          20.4.2020 + 22.4.2020  26. Fotorecept             PL  šablóna


           

          Učebnica Informatika s Alexom 7

          27.4.2020 + 29.4.2020   27. hodina 7.5. Multimédiá  Práca so zvukom  - prečítať, nainštalovať Audacity. Úloha 7.5.1 Hráme sa so zvukom                  videotutoriál                                               Ak by bol problém vužite tieto intalačky:   Audacity    Lame

            4.5.2020 +   6.5.2020   28. hodina 7.5. Multimédiá  Práca so zvukom  - prečítať, vyskúšať. Úloha 7.5.2 Urob si vlastnú audiorozprávku              audacity - export do mp3

          Vytvorené audio súbory označte svojim priezviskom a číslom úlohy. Exportujte do .mp3.

          Prosím vyplňte DOTAZNÍK. Ďakujem.

                                                                                                                                                                                                          

           

          Od budúceho týždňa je výuka informatiky prerušená do odvolania.

          Prosím, dorobte si všetky staré úlohy.

           Kto si urobí  IT fitnes test národa  a pošle mi certifikát, dostane známku 1. Otestujte svoje znalosti :-) 

          11.5.2020 + 13.5.2020   7.5. Multimédiá  Práca so zvukom  - prečítať, vyskúšať. Úloha 7.5.3 Spracovávame reportáž

          18.5.2020 + 20.5.2020   7.5. Multimédiá  Úloha 7.5.5 Čo potrebujeme vedieť o natáčaní videa    videotutoriál

          25.5.2020 + 27.5.2020   7.5. Multimédiá  Spracovanie videa - prečítať, nainštalovať OpenShot Video Editor. Úloha

            1.6.2020 +   3.6.2020  7.5. Multimédiá  Spracovanie videa - prečítať, vyskúšať. Úloha

            8.6.2020 + 10.6.2020  7.5. Multimédiá  Spracovanie videa - prečítať, vyskúšať. Úloha

          15.6.2020 + 17.6.2020  Opakovanie

          22.6.2020 + 24.6.2020  Opakovanie


           

          22. Zvuková informácia   (zvuk, zvuková informácia, HW, SW, zvukové formáty, úpravy zvuku, efekty, palindróm, Scratch)  Prezentácia

           

          Školský rok 2018/2019

          01.  Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Správne sedenie. Opakovanie.

          Učebnica Informatika s Alexom 7

          02. Opakovanie. Počítač a čo je v ňom (hardnér, softvér, pevný disk, HDD, SDD, operačná pamäť, RAM, procesor, CPU, režim spánku, operačný systém, správca úloh, Ctrl+Alt+Del, b, B, kB, MB, GB, TB)   úlohy7.1.1, 7.1.2, 7.1.3   test1

          03. Opakovanie. Prieskumník (Windows prieskumník, priečinok, súbor, karta Zobraziť, karta Domov)  úlohy7.1.5, 7.1.7 dobrovoľné 7.1.8

          04. Opakovanie. Práca s textom. úlohy7.1.9 (reklamný plagát), 7.1.10 (živočíchy) (karta s nástrojmi Domov, Vložiť, Rozloženie; sktyté znaky, obrázok - formát


          05. Etické aspekty IKT - Ako škodím ostatným? (netiketa, zlaté pravidlo, nelegálny a nevhodný obsah webových stránok, kyberšikanovanie, firewall, malvér, antivírusový softvér) zodpovedne.sk

          06. Etické aspekty IKT - Ako niektorí škodia mne? (nebezpečný obsah webových stránok, škodlivá komunikácia, trestné činy súvisiace s počítačovou kriminalitou, trestný zákon, osobné údajetrestný zákon

          07. Eticka a bezpečnosť - Autorské práva - Múdrejší som silnejší (autor, autorské práva, licencia, , citát, parafráza, citácia/citovanie, citovaný dokument, bibliografické odkazy, techniky citovania, Creative Commons (CC),  nelegálny softvér)


          08. 7.2 Komunikácia. Chat. (online komunikácia - textová, hlasová, videorozhovor) úloha 7.2.1

          09. 7.3 Konšpirácie. Dezinformačné webstránky. Čomu veriť. (konšpiračné - dezinformačné médiá, ako si overiť informácie) úlohy 7.3.1, 7.3.2

          10. 7.3 Konšpirácie. Hoax. (čo je hoax a kedy vznikol?úloha 7.3.4 , 7.3.5


          11. 7.4 Obrázky a fotografie. Grafika - opakovanie.(Skicár, Skicár 3D úloha 7.4.1, 7.4.2, dobrovoľná úloha - 3D obrázok

          12. Digitálny fotoaparát (Opis digitálneho fotoaparátu. Zásady fotografovania.         PL prezentácia    

          13. Úprava fotografií  (stiahnúť fotografie, zmeniť veľkosť, otočiť, orezať, expozícia, koláže, text, uložiť .jpg)             foto prezentácia    Zlatý rez   Online editor

          14. Zvuková informácia   (zvuk, zvuková informácia, HW, SW, zvukové formáty, úpravy zvuku, efekty, palindróm, Scratch)  P

          15. Audacity 1   (prostredie programu, nastavenia, efekty, editácia, export, palindróm, slovník)    P

          16. Audacity 2    (mix, porekadlo)        P     gitara

          17. Film ako nástroj prezentácie (druhy filmov, HW, SW, scenár, pravidlá natáčania videa)     P

          18. Digitálne spracovanie videa (videoklip, efekt, prechod, strihanie, časová os, titulky)    P  návod  súbory

          19. Finálna úprava videa (hudba, autorské práva, nástroje editora na skombinovanie videa, zvuku a textu, uloženie videa)    P 

          20. Prezentovanie a hodnotenie projektov

          21. Algoritmizácia a programovanie. 8. Kladieme si podmienky. úloha 7.7. A32

          22. Algoritmizácia a programovanie. 8. Kladieme si podmienky. úloha 7.7. A33, 34

          23. Algoritmizácia a programovanie  zahraj si hru    vytvor podobnú hru  Nech lieta

          24. Algoritmizácia a programovanie  Hladná ryba (premenné)   PL   Hladna_ryba

          25.Scratch (súradnicova sústava, premenné, jednám ťahomPL  02_jedným ťahom, 03_hracia kocka, 04_dve hracie kocky, 05_3Dkocka

           

          26. Opakovanie

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          Školský rok 2017/2018

          01.  Úvodná hodina. Pravidlá v OUI. Správne sedenie.

          Učebnica Informatika s Alexom 7

          02. Opakovanie. Počítač a operačný systém.  úlohy 1.1, 1.2, 1.3   test1

          03. Opakovanie. Prieskumník.  úlohy 1.4, 1.5, 1.6, 1.7

          04. Opakovanie. Práca s textom. úlohy 1.8, 1.9, 1.10, dobrovoľné  1.11, 1.12


          05. Konšpirácie. Čomu veriť - prečítať.

          06. Konšpirácie. úlohy 2.1, 2.2, 2.3

          07. Konšpirácie. úloha  2.3 skupinová práca

          08. Konšpirácie. úloha  2.4, 2.5 skupinová práca

          09. Konšpirácie. Prezentácia projektu.


          10. Scratch. 6A Algoritmizácia a programovanie - Scratch úlohy 6A1. - 6A5, dobrovoľné 6A6. - 6A7


          11. Pracujeme so scenármi 6A8 - 6A9 

          12. Pracujeme so scenármi 6A10, 6A11 - 6A12 dobrovoľné 6A13


          13.Tvoríme vlastné príkazy  6A14, 6A15, 6A16 


          14.Tvoríme vlastné príkazy  6A17, 6A18,  dobrovoľné 6A19


          15. Náhodné udalosti 6A20, 6A21, 6A22

          16. Náhodné udalosti 6A23, 6A24


          17. Tvoríme vlastné príkazy s parametrom

          18. Náhodné udalosti - rôzne využitie1 6A27, 6A28

          19. Náhodné udalosti - rôzne využitie1 6A29, 6A30


          20. 3. Obrázky a fotografie - grafika opakovanie             úlohy 3.1, 3.2, 3.3   dobrovoľná - 3D obrázok

          21. 3. Obrázky a fotografie - pracujeme s fotografiami    iPiccy Photo Editor

          22. Práca s informáciami. Štruktúry1  PL

          23. Práca s informáciami. Štruktúry2  PL

          24. Časová os      w, pp, ex          pr1     pr2

          25. Časová os - prezentácia skupín

          26. Časová os - prezentácia skupín


          27. Zvuková informácia (slovník.wav resp. mp3)  PL

          28. TBS

           

           

          29. Audacity 1

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          Školský rok 2016/2017

          1. Pravidlá v učebni.  Správne sedenie   vyskúšaj

          2. Scratch - úvod - predstavenie sa         PL          Scratch 2.0 online

          3. Scratch - animácia   PL

          4. Scratch - kreslenie postavičiek   PL

          5. Scratch - súradnice    PL

          6. Scratch - vstupy z klávesnice; n-uholníky      PL

          7. Scratch - scény, príbeh         PL  pribeh1  ukazka1 ukazka2

          8. Scratch - registrácia            PL

          9. Scratch - vetvenie    hra1    PL

          10. Scratch - hra2                      PL

          11. Prezentácia projektov na scratch.mit.edu

          12. Opakovanie PL  Vianočný pozdrav (hudba, text, efekty, animácia)

          13. Projekt záložka


          14. Digitálny fotoaparát          PL prezentácia        

          15. Úprava fotografií               foto prezentácia

          16. Album fotografií  

          17. Prezentácia projektu. Polročné hodnotenie.



           18. Zvuková informácia (hlásenie+efekt ozvena, palindróm+prevrátenie, slovník, dobrovoľná .wav)  PL

          19. Audacity (vtipy, jingel .mp3)              PL

          20. Audacity (príbeh s pointou v mp3, mix.mp3 - tri pesničky - 3 minúty)

          21. Video - úvod v Movie Maker (obľúbená osobnosť, obrázky, hudba, titulky)    video z fotografií   animácie

          22. Video -  Movie Maker (Ako sa to robí, hovorený komentár, úvodné a záverečné titulky, zdroje) zásady, scanár  B  L

          23. Video -  záverečný projekt (vlastná rozprávka/príbeh z vlastných nakreslených obrázkov + hovorený komentár + titulky, prechody, ...)

          24. Excel 06 - opakovanie (tabuľka, formátovanie tabuľky,  grafy, suma, max, min, priemer)  PL  školský bufet   graf

          25. Excel 07 - výpočty    PL

          26. Excel 08 - získavanie a spracovanie údajov  PL

          27. Excel 10 - záver                 PL

            

          Školský rok 2015/2016

          1. Pravidlá v učebni.  Správne sedenie   vyskúšaj

          2. - 3. Codeacademy

          4. Scratch - úvod - predstavenie sa         PL          Scratch 2.0 online

          5. Scratch - animácia   PL

          6. Scratch - kreslenie postavičiek   PL

          7. Scratch - súradnice    PL

          8. Scratch - vstupy z klávesnice; n-uholníky      PL

          9. Scratch - scény, príbeh         PL  pribeh1  ukazka1 ukazka2

          10. Scratch - registrácia            PL

          11. Scratch - vetvenie    hra1    PL

          12. Scratch - hra2                      PL

          13. Prezentácia projektov na scratch.mit.edu

          14. Digitálny fotoaparát.                                       PL prezentácia

          15. Úprava fotografií                                            foto prezentácia


          16. Album fotografií  

          17. Zvuková informácia (hlásenie´+ efekt ozvena, palindrom_prevratenie, slovník, dobrovoľná. wav)   PL

          18. Audacity (vtipy, jingel .mp3)              PL

          19. Audacity (príbeh s pointou v mp3, mix.mp3 - tri pesničky, 3 minúty)

          20. Video - úvod v Movie Maker (obľúbená osobnosť, obrázky, hudba, titulky)    práca s videom

          21. Video - hovorený komentár (vlastné fotografie alebo video (z albumu fotografií alebo ako sa to robí) )   zásady, scanár  B  L

          21. Video - záverečný projekt (vlastná rozprávka/príbeh z vlastných nakreslených obrázkov + hovorený komentár +titulky, prechody, ...)

          22. Prezentácia projektov

          23. Excel 06 - opakovanie (tabuľka, formátovanie tabuľky,  grafy, suma, max, min, priemer)  PL  školský bufet   graf

          24. Excel 07 - výpočty    PL

          25. Excel 08 - získavanie a spracovanie údajov  PL

          26. Excel 09 - počítame            PL

          27. Excel 10 - záver                 PL

          28: Opakovanie

          29. Záverečný projekt     PL                          (Prezentovanie projektu 8. 6. 2016)

          30. Riziká informačných technológií - malvér

          31. Riziká informačných technológií - antivírusové programy